GUIDE · VERSION 1.0.0

Comment utiliser Analyzer

Installe IronMON Analyzer sur Windows, connecte ton tracker et retrouve les étapes utiles pour suivre tes runs sur HGSS, Platine et Noir 2 / Blanc 2.

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INSTALLATEUR WINDOWS · V1.0.0

Windows affiche un avertissement ?

La V1.0.0 n’est pas signée numériquement. SmartScreen peut donc afficher « Windows a protégé votre ordinateur » et « Éditeur inconnu ». Ce message concerne la réputation du fichier ; il ne constitue pas, à lui seul, une détection de virus.

  1. Télécharge depuis ironmonanalyzer.com. Notre fichier est servi par downloads.ironmonanalyzer.com.
  2. Vérifie le nom IronMON-Analyzer-Setup-1.0.0.exe et, si besoin, son empreinte ci-dessous.
  3. Si tu fais confiance à cette source et souhaites poursuivre, clique sur Informations complémentaires, puis Exécuter quand même. Le second bouton peut déjà être visible.

Garde SmartScreen et l’antivirus actifs. Si une menace précise est détectée ou si la provenance du fichier est douteuse, arrête l’installation et contacte le projet.

Comprendre SmartScreen · Microsoft ↗
Vérifier mon fichier avec son empreinte SHA-256

Une empreinte permet de vérifier que ta copie correspond au fichier publié. Dans PowerShell, utilise cette commande en remplaçant le chemin par celui de ton téléchargement :

Get-FileHash -Algorithm SHA256 "CHEMIN_DU_FICHIER.exe"

Compare le résultat avec l’empreinte officielle des notes de version : les 64 caractères doivent correspondre. Un suffixe comme « (1) » ajouté au nom par le navigateur ne change pas l’empreinte.

Si les valeurs diffèrent, n’exécute pas ce fichier. Une empreinte identique confirme la correspondance avec notre version publiée, pas une garantie absolue de sécurité.

01 / INSTALLATION

Du jeu à Analyzer, dans le bon ordre

IronMON Analyzer lit les informations exportées par le tracker. Il ne lit pas directement la ROM et ne modifie pas le jeu.

01Installer les outils

Installe les prérequis indiqués par BizHawk, puis BizHawk. Ouvre et ferme l’émulateur une fois. Pour randomiser, installe aussi Randomizer ZX et le Java 64 bits requis par sa version ; redémarre Windows si un installateur le demande.

BizHawk officiel ↗Randomizer ZX officiel ↗
02Préparer ta copie du jeu

Utilise une copie du jeu obtenue légalement et vérifie qu’elle démarre. Si ton format IronMON exige un patch séparé, applique un patch dont tu as vérifié la provenance et les conditions d’utilisation à la version compatible du jeu, puis teste le résultat. Ne partage ni le fichier original ni le jeu patché.

Outil de patch dans le navigateur ↗
03Configurer le tracker

Installe le NDS IronMON Tracker, garde « Ironmon-Tracker.lua » avec son dossier « ironmon_tracker », puis charge le script via Tools → Lua Console dans BizHawk.

Télécharger le tracker ↗Notice officielle ↗
04Régler le chargement rapide

Dans la roue du tracker, indique la ROM à utiliser, le programme Randomizer ZX et le fichier de paramètres correspondant au jeu et à la difficulté. Configure aussi les commandes et les favoris selon les règles de ton format.

05Sauvegarder puis randomiser

La première ouverture du jeu peut être non randomisée. Mets le style de combat voulu, sauvegarde dans le jeu avant le choix du starter, puis utilise la combinaison de relance configurée dans le tracker. Vérifie que les starters ont changé avant de jouer.

06Connecter Analyzer au tracker

Lance Analyzer, puis ouvre Réglages → Connecter mon tracker. Si plusieurs copies sont trouvées, choisis celle utilisée dans BizHawk. Si aucune copie n’est trouvée, clique sur Choisir le fichier du tracker… et sélectionne Ironmon-Tracker.lua. Ferme puis relance BizHawk et recharge ce script Lua. Choisis ton Pokémon et vérifie le voyant Tracker connecté, puis compare le Pokédex avec le tracker. Cette configuration est nécessaire une seule fois par copie du tracker ; les connexions suivantes sont automatiques. L’installation conserve une sauvegarde du fichier original du tracker.

Pour HGSS FR Kaizo, utilise uniquement le patch et le fichier de paramètres prévus pour cette version et cette difficulté ; les noms exacts dépendent du pack de règles choisi. Vérifie la provenance et les droits d’utilisation de toute archive ou patch. Ce site ne fournit ni jeu, ni patch, ni BIOS, ni firmware et ne renvoie vers aucun téléchargement de jeu.

02 / PREMIER LANCEMENT

Confirmer que tout communique

  1. Ouvre le jeu et le tracker. Attends que le Pokémon actuel apparaisse dans le tracker.
  2. Ouvre IronMON Analyzer. Dans Réglages → Connecter mon tracker, lance la connexion. Si le tracker n’est pas trouvé, choisis son fichier Ironmon-Tracker.lua. Si plusieurs copies existent, choisis celle utilisée dans BizHawk. Relance BizHawk et recharge le script. Le voyant en haut à droite doit indiquer que le tracker est connecté.
  3. Compare le Pokémon, le niveau et les attaques dans le Pokédex avec ceux du tracker.
  4. Dans Réglages → Sélection du jeu, laisse Automatique si tu veux que le tracker choisisse entre HGSS, Platine et Noir 2 / Blanc 2. Le choix manuel permet de consulter un pack précis.
  5. Choisis ta difficulté dans les Réglages et applique-la avant de commencer la run que tu veux enregistrer.
03 / PENDANT LA RUN

Les actions à connaître

Le tutoriel guidé dans l’application montre ces boutons directement sur l’interface lors du premier lancement. Tu peux le rouvrir avec le bouton « ? ».

↔ PIVOTChanger de Pokémon principal

Clique sur Pivot avant que le nouveau Pokémon remplace le principal dans le tracker. Analyzer attend alors le prochain Pokémon différent et le rattache à la même run. Un compagnon CS ne devient pas automatiquement ton principal.

⇄ JEUPasser à une autre version

Sauvegarde dans le jeu. Dans le chargement rapide du tracker, remplace la ROM et le fichier de paramètres par ceux du nouveau jeu, puis relance le jeu et le tracker. En mode Automatique, Analyzer reconnaît le nouvel export ; s’il n’y a pas encore de run, attends d’avoir choisi ton Pokémon avant d’attendre un changement de pack. Chaque jeu conserve sa run et son chrono. Ne termine pas la run uniquement pour changer de jeu.

↺ REPRISEReprendre une partie sauvegardée

Recharge la ROM déjà randomisée associée à ta sauvegarde. Ne relance pas la randomisation pour reprendre cette run : cela changerait sa seed et ses statistiques.

◇ BADGESSuivre la progression

Les badges sont détectés par le tracker lorsqu’il envoie des données valides. Les boutons « − » et « + » permettent de corriger le compteur si nécessaire. Les récompenses Monaris gagnées s’ajoutent à la réserve de boosters.

# RUNSCorriger le compteur de runs

Dans le Hall of Fame, chaque jeu possède son propre compteur. Utilise « − » ou « + », ou saisis le bon numéro puis clique sur Enregistrer. Tu peux le faire même quand le tracker est fermé ; cela ne supprime pas les anciennes runs.

★ FINArchiver le résultat

Utilise Terminer la run pour enregistrer une défaite, un reset ou une victoire. Le Hall of Fame classe les archives par jeu et difficulté ; tu peux ensuite corriger leurs détails.

04 / RESET

Relancer une nouvelle seed sans confondre avec une reprise

Après une défaite, termine d’abord la run dans Analyzer. Le raccourci de reset du tracker crée une nouvelle ROM randomisée ; il ne sert pas à reprendre une run encore active.

CAS 1 · SAUVEGARDE AU DÉPARTTu n’as pas resauvegardé plus loin

Ta sauvegarde est toujours devant les Poké Balls. Utilise la combinaison de reset configurée dans le tracker. La nouvelle ROM randomisée reprend le même nom ; le jeu peut redémarrer sur cette sauvegarde de départ. Vérifie les nouveaux starters avant de commencer.

CAS 2 · SAUVEGARDE PLUS LOINTu as sauvegardé pendant l’aventure

Avant le reset, copie le fichier de sauvegarde actuel dans un dossier d’archive. Retire ensuite la copie active du dossier BizHawk/NDS/SaveRAM/ et remets-y, si tu l’as conservée, ta sauvegarde faite devant les Poké Balls. Lance alors le reset. Sans cette copie de départ, il faudra rejouer l’introduction.

Astuce HGSS Kaizo : juste après la première sauvegarde devant les Poké Balls, conserve une copie séparée du fichier *.SaveRAM. Son nom dépend de la ROM générée ; vérifie le fichier associé à ton jeu. Pour continuer la même run après avoir fermé BizHawk, charge sa ROM déjà randomisée et sa sauvegarde correspondante, sans lancer de reset.

05 / DÉPANNAGE

Si l’écran ne correspond pas au jeu

Le tracker est « hors ligne » dans Analyzer

Vérifie que le jeu tourne et que la fenêtre du tracker affiche bien le Pokémon et ses statistiques. Vérifie ensuite Réglages → Connecter mon tracker et la copie du tracker sélectionnée. Relance le tracker si son export ne se met plus à jour.

Le mauvais jeu ou Pokémon apparaît

Compare d’abord le jeu et le tracker, puis vérifie Réglages → Sélection du jeu. Contrôle la ROM et le fichier de paramètres dans le chargement rapide du tracker, puis relance le jeu et le script. En mode Automatique, un export récent et identifié permet le changement de pack ; sans run en cours, attends le choix du Pokémon de départ.

Le chrono reste en pause

Le chrono avance uniquement lorsque la run est active et que le tracker transmet des données récentes pour le jeu sélectionné. Vérifie le voyant de connexion et le jeu sélectionné avant de corriger manuellement la durée d’une archive.

L’estimation IV n’apparaît pas

Il s’agit d’une estimation, pas d’une lecture des IV exacts. Si les statistiques de référence ne correspondent plus au Pokémon suivi, Analyzer laisse l’estimation indisponible au lieu d’afficher une valeur trompeuse.

Un booster attendu n’apparaît pas

Vérifie que le badge a été enregistré sur la bonne run et dans le bon jeu. Ouvre ensuite Monaris → Mes boosters. Si le compteur a été corrigé manuellement, contrôle la progression affichée avant de poursuivre la run.

06 / DONNÉES

Garder ses runs en sécurité

Les runs, préférences et cartes obtenues sont enregistrées localement sur le PC, séparément du dossier de l’application. Une mise à jour doit conserver ces données.

Avant un changement de PC ou une réinstallation, utilise la sauvegarde du profil et vérifie qu’elle peut être restaurée. Pour tester une restauration, travaille sur une copie de tes données personnelles.